Selon le Baromètre du numérique 2022, 90% des 12-17 ans possèdent un smartphone. Le contrôle parental est donc primordial pour protéger vos enfants des contenus inappropriés ou nuisibles en ligne. Philippine Dolbeau fait le point dans ce nouvel épisode.
L'exploitation des données personnelles est devenue un phénomène très lucratif depuis quelques années. La protection de votre vie privée et de celles de vos enfants en ligne est donc essentielle. Dans ce nouvel épisode, Philippine Dolbeau fait le point et livre quelques recommandations pour vous protéger.
Le cyberharcèlement est un fléau qui concerne 60% des 18-25 ans selon l’association E-Enfance. Dans ce nouvel épisode, Philippine Dolbeau fait le point sur ce phénomène et donne des conseils pour prévenir le cyberharcèlement.
Un écolier en cours moyen passe, chaque année, l’équivalent de deux années scolaires devant les écrans, selon la dernière étude ESTEBAN. Dans ce nouvel épisode, Philippine Dolbeau livre quelques conseils pour bien gérer le temps d'écran des enfants.
Comment introduire de manière raisonnée les écrans auprès du jeune public ? Le psychiatre Serge Tisseron a mis en place la règle des 3-6-9-12. Dans ce premier numéro des "Écrans intelligents", Philippine Dolbeau fait le point.
L'arrivée de l'intelligence artificielle dans nos vies a bouleversé notre quotidien, mais aussi notre rapport à l'éducation. Notre invité considère que le numérique ne sera un progrès, que s'il respecte l'éthique. Pour en parler, Philippine Dolbeau reçoit en plateau Guy Mamou-Mani, entrepreneur et auteur du livre "Pour un numérique humain : les 8 conditions d'une transformation réussie".
Comment apprendre à maîtriser les outils numériques ? Le Centre pour l'éducation aux médias et à l'information (CLEMI) livre ses recommandations dans le "Focus" du jour.
Dans son "Idée derrière la tech", Milly Addaé donne quelques conseils pour guérir son enfant intérieur.
À la fin de l’année 2022, ChatGPT, un agent conversationnel utilisant l’intelligence artificielle, débarque. Il est notamment capable de répondre à des questions et de tenir des conversations avec des êtres humains. L’outil est rapidement interdit dans les établissements scolaires, et notamment à Sciences Po, à cause de la menace qu’il représente pour l’éducation. Guy Mamou-Mani, entrepreneur et auteur du livre "Pour un numérique humain : Les 8 conditions d'une transformation réussie", compare l’arrivée de ChatGPT à celle des calculatrices programmables dans les années 1980. Il estime que l'intelligence artificielle peut être un "outil pédagogique" à condition qu'elle soit bien utilisée.
Dans une tribune publiée dans le journal "Le Monde", le 12 février dernier, le collectif "Éducation numérique raisonnée", s'inquiète d'une "mise en péril" des élèves. Ses membres s'inquiètent notamment de la baisse des capacités et des compétences des jeunes, surexposés aux écrans. Clémence Habbaba, professeure d'histoire-géographie et membre du collectif, estime que c'est aux adultes de "dire stop". En tant qu'enseignante, elle estime que le corps professoral peut accompagner les familles dans l'usage des écrans. Elle constate également que certains parents se sentent perdus face au numérique et recherchent des solutions.
L'école doit jouer un rôle clé dans l'éducation des enfants au numérique. C'est le message du collectif "Éducation numérique raisonnée", dans une tribune publiée dans "Le Monde". Ses membres s'inquiètent notamment de la baisse des capacités et des compétences des élèves. Pour en parler, Philippine Dolbeau reçoit Clémence Habbaba, membre du collectif et professeure d'histoire-géographie.
Comment repérer et accompagner les enfants victimes de maltraitance ? Dans son "Focus" du jour, Xavier Terrade dresse le portrait de Flora Blangis, sage-femme épidémiologiste au CHU de Nantes.
Dans son "Idée derrière la tech", Jeanne Dreyfus nous emmène dans le métro, découvrir une initiative artistique.
Apprendre l'anglais, le portugais ou encore l'espagnol grâce à un jeu vidéo, c'est ce que propose "WonderLang". D'autres langues sont très demandées comme l'italien et le japonais, souligne son fondateur, Jonathan Bariller. Le dispositif est également en pleine évolution puisque Jonathan Bariller souhaite expérimenter l'intelligence artificielle "pour créer des dialogues infinis".
Adibou, Pokemon ou encore Animal Crossing... Ces jeux vidéo, qui rencontrent un franc succès chez les jeunes, peuvent favoriser l'apprentissage. Notre invité, lui, a conçu un jeu vidéo pour apprendre les langues. Comment a-t-il réussi ? Que contient ce jeu vidéo ? Pour quels résultats ? Pour en parler, Philippine Dolbeau reçoit Jonathan Bariller, fondateur de WonderLang.
Elles ont inventé un service de colis réutilisables, intitulé "Hipli". Dans son "Focus" du jour, Jean Martinho dresse le portrait des deux fondatrices de la plateforme, Anne-Sophie Raoult et Léa Got.
C'est un jeune artiste qui travaille avec le numérique pour créer des paysages. Dans son "Idée derrière la tech", Jeanne Dreyfus retrace le parcours de Raphaël Guez.
"GTA", "Call of Duty'", "Fortnite"... Certains jeux vidéo proposent des scénarios particulièrement violents, qui peuvent avoir un impact néfaste sur les enfants. "Aujourd'hui, plus de la moitié des garçons de ma classe jouent ou ont déjà joué à GTA", a constaté Gilles Vernet, instituteur et réalisateur. Il rappelle que, dans ce type de jeux, le jeune est confronté à des scènes de viol et de violences physiques. Gilles Vernet, qui a réalisé le documentaire "Et si on levait les yeux", pour sensibiliser sur l'usage des écrans, estime que "cette violence entre par effraction dans le cerveau de l'enfant".